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游戏的引导(GS对用户的引导)
A) 联盟型(建立用户集体关系)
a) 建立联盟(配合另外GS实现玩家之间对抗的基础)
这个地方就是你和玩家之间建立关系的开始。所以,这里切记的就是不要过于的收很多的用户。原因在于如果你一开始带领不是你的这批用户,那么就会影响你下面的工作。而且,这样做你的联盟就会很快的散掉。要的不是让你多收人,要的就是让你的联盟里面的玩家大家都很齐心。只有这样你才能算作是一个帮会。不然,你的联盟就只是有玩家在,大家彼此都没有什么关系。这样的联盟是最可怕的。为什么?原因就在于这样的联盟集聚了大量的用户。但是,这些用户你又不知道怎么去带领他们,那么接下来的事情就是流失。所以,不要过于的招过多的用户。让别的GS也有一点用户,只有这样你们的帮会的作用才大。
b) 增加联盟凝聚力
在联盟凝聚力这一块,首先你要建立的就是你的核心成员。就是你的充值用户,在线时间比较长的用户。这两点如果有用户达到,当然是很好。如果没有达到这两条首先第一条就是充值的用户,再就是你的在线时长的用户。
c) 核心人员(在线时间长,充值用户)
B) 团结型
此类的前提必须是你的联盟人员已经有一部份的凝聚力。你的核心成员,必须是用户很强的凝聚力的,这样对你的这些联盟之间的战斗是很有帮助的。你不可以一个人去和这一群人挑战。所以,你的核心成员必须要有很强的朋友关系。
a) 抢夺资源
我们游戏里面,玩家少资源,敌对的玩家肯定会有用户城池里面会有资源的。这样你就可以去抢夺这个玩家的资源来满足自己的造兵。大家相互之间告知在什么地方有敌对玩家的坐标,这样缺少资源的玩家就会去抢夺这个城池的资源。这是和玩家建立关系的一种方式。
b) 联盟活动奖励
既然大家都在一个联盟里面,那么大家会为了联盟共同的利益去获得这个奖励。按照联盟人数的多少去决定怎么样去分配这些东西。我们游戏里面联盟的奖励是直接发放在盟主身上的。这样就只能够去购买资源,或者道具。在集市里面让自己联盟里面的人自己去购买,这样相互之间就会产生一种信任的关系。
c) 引导消费
在这个阶段,就需要引导玩家去强化装备,让玩家购买资源,去建造更多的兵种。和另外一个联盟去产生冲突,再加上活动给予玩家的返还和招募令的一些奖励,就满足了用户对于人口不足的这一个条件。只有玩家去和玩家之间产生争斗,这样才可以让玩家很清楚的知道自己需要去弄哪方面的东西。资源,兵种,人口这几个就是一个关键点,还有一个就是时间,玩家加速时间。
via:手游那点事
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