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为了了解剑3,我玩了一年。总觉得剑3是个没灵魂的游戏,防魔兽真的是很失败,也看出了魔兽的策划与剑3的策划区别在于:魔兽-你可以做些什么。剑3-你必须做些什么。不知道是策划的心态问题还是文化本质的问题。
先不说别的,就拿我最反感的一点来说,剑3日常任务-茶馆任务中的一项:对帮会或者好友做表情,这个引导就是你必须加一个陌生人为好友并对他使用表情才行。简直就是强制性的互动引导,加了好友能说明什么?好友栏从此变成了在线玩家栏,好友栏里不再是为了保留好友而存在的功能系统。
现在的新版本更是将PVP改的面目全非,原来还有南屏山押镖和鬼马驿的激情玩法,现在的押镖更枯燥无聊。我现在除了战场和竞技场还有周末攻防,不再参与任何PVP活动,上线只是挂着。----这绝对不是我个人的想法,而是大多数玩家的想法。
一个游戏的质量取决于决策人的心态,个人游戏修养以及对玩家的理解。魔兽是一种内涵,剑3就是一种虚表,除了画面风格,对我而言,剑3其他任何方面都不如魔兽。
金山要出单机,我可以认为是剑3已经无药可救了。频繁的开新区和合老区,只会暴露出剑3的穷途末路。如今的剑3已经不是为了让游戏做的更好,而是能赚多少就赚多少,频繁的新区已经暴露了金山的浮躁。新版本给老玩家带来的失望让这浮躁更加的露骨。
剑3的负责人失败之处在于:设计了一款高门槛的游戏,以智商较高的人群作为目标用户群,却拿那种低级明了的营运手段来告诉玩家:这游戏要不行了。剑3有“50多个区”但是只用了“10多个服务器”,因为每个服务器有几个门罢了。
给剑负责人一句话:如果你不改变心态,看不懂剑3和魔兽的根本差距,剑3永远不配和魔兽相提并论,你不理解什么叫“你可以做什么,你必须做什么”你设计出来的游戏。就像中国填鸭式教育,让人反感。填鸭式教育出来的你,才会有填鸭式设计心态。 |