[游戏职场] 你为什么进入游戏业?

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7U游戏社区 发表于 2014-1-9 12:48:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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最近一段时间有几位做游戏的朋友说自己非常彷徨,因为市场上出现的越来越多的成功产品让他们觉得自己一直的一些坚持显得十分可笑,到处是山寨,到处是盗版海贼火影,偏偏是这些游戏赚得盆满钵满。
  如果你经历过国产游戏发展的各个时代,你可以看到游戏开发者们的遮羞布是如何一层一层撤掉的。在以单机游戏为主的时期,尽管作品品质参差不齐,但是多数人都心怀理想,梦想能做一款让自己自豪的游戏, 所以那个时代也是类型最多样的一个时代,也留给了玩家很多美好的回忆。一些当时已经颇被诟病模仿借鉴痕迹明显的游戏如果拿到今天来说,甚至可以说是良心之作了。

  到了客户端网游蓬勃发展的初期,国内的开发者们开始争相模仿传奇、魔兽、梦幻西游等可以称为标杆性的作品,但也没有人会用这些游戏同样的题材来做,通行的做法是在玩法基础上做微创新,至多在名字上套上传奇、梦幻来给自己做些宣传。近几年来虽然也有猎刃或者套用魔兽、战神之类游戏人物的游戏出现,但是毕竟也是少数。

  网页游戏的发展则是营销堕落的真正开始,运营者们开始用各种成名游戏的素材为自己不相干的游戏做宣传,传奇、三国志、DOA等游戏的素材屡见各大游戏的宣传广告。而在开发层面,直接套用其他游戏素材也开始屡见不鲜,乃至知名作品的题材。而到了手机游戏发展的这两年,这种行为甚至成为了常态——看看市场上林林总总的动漫题材的游戏,几乎没有一款有正式的授权。

  最可怕的是这已经是一种常态了,各方都习以为常,渠道对此大为追捧,玩家不关心是否正版,开发者们习以为常,媒体也默不作声。一直以来国内游戏开发的一个常态是:在题材、美术等都有的情况下,找准一款国外成功游戏的玩法迅速复制一款推向市场——但是今天则已经从单纯玩法上的借鉴,发展到到界面、题材、美术上直接全面的拿来主义了。

  比如题材,从十多年前开始,我们就在诟病国产游戏题材的匮乏,国内的开发者们似乎只能从三国和武侠仙侠作品中寻找灵感,多年后依然如此。一方面是最广泛的民众接受度可以减少很多学习成本,另一方面国内游戏发展过快导致人才的缺乏,创意上的不足也只能如此选择——你可以不认同这种行为,但是于理于法都是无可指摘的。

  而这几年来,随着行业的发展,一些“聪明”的开发者发现可以将受众颇为广泛的日本流行漫画来填补题材上的缺失,同时也可以吸引这些动漫的受众用户,于是纷纷行动起来,所以我们可以在页游、手游市场上见到大量的海贼、火影、死神——其中除了经常被人斥责山寨的腾讯在网页端的《火影忍者OL》之外,其他的全是无原作授权的游戏。

  在单机游戏盛行而网络游戏方兴未艾的时代,在盗版游戏软件市场上你经常会看到各种各样的伪作,比如《暗黑破坏神4》、《红色警戒5》之类的游戏,经常会有玩家上当——今天的这种各种盗版山寨泛滥的情况与之就颇为相似,再比如前一段时间冒出来的《三国志15》甚至如出一辙。

  在这种形势之下,多数人的底线也不得不随之拉低,过去满腔怒火的一些行为如今看来已经是难得的节操之举,因为今天更加恶劣的行径比比皆是。所以对这种行为我的最后一丝底线是:不会去宣扬这种行为,知道自己的这种行为是错的——无论真是为了今后有理想做一款创新的游戏而积聚团队经验和资本也好,还是表面上的一番说辞都好。

  但是偏偏有些公司不是这样,比如今天将要介绍的一家公司:有爱互动。该公司的《梦想海贼王》是2013年颇为火爆的一款卡牌手游,在此之后他们又做了几款产品:《梦幻火影》、《黄金圣斗士》,据说还有一款龙珠题材的手游——如你所想,全部是没有版权方授权的游戏,一般公司有一款已经很神奇了。

  最近该公司正在宣传的《黄金圣斗士》无耻程度实在让人叹为观止:“中国首款圣斗士题材手游”“填补中国市场的空白”,然后各种沾沾自喜地晒数据——这也是促使我写下这篇文章的原因所在:我实在不理解为什么这样公然拿着别人的东西来为自己牟利的人,还能这样洋洋自得?我们的游戏从业者,你们进入游戏行业就是为了让游戏行业从原本还算丰美的应许之地变成今天这样污垢横行的场所?我们的游戏媒体人,你们进入游戏行业就是为了帮这些可笑至极的产品做宣传,心中哪怕没有一丝一毫的底线?

  在警匪题材的影视作品中,一般会有这样的情节:黑社会老大在通过收保护费、贩毒等手段赚到足够的钱后,会开始做一些正行生意,直至将社团变成完全正当的一个企业,有时候冲突也由此产生。国内行业内多数公司在初期原始积累完成后,多数也会引入更规范和职业化的产品开发体系,版权保护也逐渐提升日程——代理国 外优秀产品、获得正版授权开发游戏。无论原罪如何,这也终归是想建立一个更规范更长久发展的企业,但是像这种山寨的道路上一条路走到黑的企业,最终是想要如何收场?

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  最后的问题,你为什么进入游戏业?

  做一款自己想做的游戏,做一款让玩家认可的游戏,做一款名流青史的游戏,相信这是很多开发者最初的梦想。但是在国产游戏这高速发展的十余年来,很多人的梦想都在现实面前摔得粉碎,怀着各种目的进入游戏业的人越来越多,很多人也在嘴里高呼“我们无法改变世界,但我们可以选择不被世界改变”的同时变成了截然不同的人。是啊,坚持改变不了任何事情,梦想解决不了任何问题。

  我今年读过最喜欢的作品是诺贝尔文学奖获得者奈保尔几年前的封笔之作《魔种》,主要讲的也是理想主义的幻灭。在文章的最后奈保尔写道:“不应该抱有理想的世界观,那是一切灾祸的原因。解决也由此发端。”如何解决?书里没有答案,没人能给出答案,相信每个人有不同的理解,但我想还是应该对这个世界抱有一些希望的,所以我们还能心怀梦想,保持底线,做一些力所能及的事情。


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