2014Q1中国移动网游突破44亿 环比增39.9%

[复制链接]
7U游戏社区 发表于 2014-4-28 20:14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

马上注册,结交更多好友,享用更多资源,让你轻松玩转社区

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
     7U游戏社区报道/《2014年1〜3月中国移动游戏产业报告》日前在北京发布。报告指出,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入约为44.1亿元,环比增长39.9%,再创历史新高。

  据了解,《中国游戏产业报告》是中国游戏产业领域最权威的调研报告,已经按年度发表了10年,被誉为游戏产业蓝皮书。报告由新闻出版广电总局指导,游戏工委与CNG中新游戏研究、IDC推出,在每个季度、Chinajoy和中国游戏产业年会上,分别发布季度报告、半年度报告和年度报告。

174256l4pxc3pqwp0p4lfz.jpg
中国移动网络游戏市场规模(数据来源:GPC、IDC and CNG)

  报告分析说,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场收入再创历史新高,增长速度依旧保持在较快水平。不仅行业生态圈基本成型,市场竞争秩序也逐渐确立。而且,随着中国移动互联网行业的发展,中国移动网络游戏市场规模还将继续扩大。

  报告还显示,除人口红利基础,受换机红利、IP红利、4G牌照红利等因素影响,中国移动游戏用户进一步扩大。2014年第一季度,中国移动游戏用户数量约为3.025亿人,环比增长15.3%。
174256jooyp80m1888tuv0.jpg
中国移动网络游戏用户数量(数据来源:GPC、IDC and CNG)

  报告分析说,首先,因硬件升级带来的换机红利导致用户增长,如非智能机用户过渡到智能机,低端智能机用户过渡到高端智能机,为游戏用户的转化提供了硬件基础;

  其次,由于同质化竞争激烈,游戏研发企业对产品IP版权的重视程度有所增加,积极争取优秀IP,精准营销,吸引用户群体;

  最后,部分地区4G上网业务开始投入使用(如北京),对中国各大电信运营商旗下手机用户而言,打破了上网速度瓶颈,提升了移动网络游戏的转化率。

  报告从中国移动游戏市场状况、中国移动游戏用户状况、海外移动游戏市场状况三个方面,对2014年第一季度移动游戏产业进行了总体上的评估和研究,并初步建构了衡量移动游戏产业发展的“评价指标体系”。这一体系可通过4个一级指标、14个二级指标、33个变量,对中国和乃至海外移动游戏发展的状况进行综合评价。


7U游戏社区 - 论坛版权1、欢迎大家加7U游戏社区,唯一官网Www.7uuc.com。本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
☆--本社区承接开区技术支持一条龙(最专业的技术最贴心的服务圆您GM梦--☆
☆--(出售商业版本,服务器租用,收徒教学,网站制作,版本修改)--☆
☆承接业务范围高防服务器+游戏空间+域名注册+版本制作+私服教学+美工+技术服务☆
☆---若出现不能下载或其他未知故障,请联系客服QQ:40050114,反馈问题 务必请直入主题 拒绝闲聊---☆
                   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
                   ┃     7U游戏官方QQ交流①群:8620779(点击加入超级群)      ┃
                   ┃     7U游戏官方QQ交流②群:154267277(点击加入高级群)     ┃
                   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与7U游戏社区享有帖子相关版权
3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和7U游戏社区的同意
4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意
7、7U游戏社区管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文

感谢7U游戏社区为大家提供的资源,爱7U社区,爱游戏!QQ群:8620779
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注1

粉丝4

帖子1269

发布主题
7U游戏社区-因为专注所以专业
客服中心:7*24小时在线

400-5386-555

周一至周日9:00-23:00

反馈建议

www@7uuc.com 在线QQ咨询

扫描二维码关注我们