7U游戏社区
标题:
吐槽-暴雪出的东西好像现在不怎样了,抓不到那个点
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作者:
7U游戏社区
时间:
2014-12-31 18:29
标题:
吐槽-暴雪出的东西好像现在不怎样了,抓不到那个点
风暴英雄真的很有问题,不知道谁设计的,不足之处很多,不过还好有的地图补救了这些设计。
风暴英雄玩起来不错,可惜还是有不少问题,先说图像优化,不能有个选项关闭那些环境上无关的东西,例如龙骑士地图上,环境外面还有很多人物之类,还有自己的动画,假如加入一些“关闭无用模型”的选项在选项里会比较好,我的电脑有时都卡。
这些模型,事实上可以在游戏进行到一半的时候停止其动画播放,以换取更流畅的体验。
各个地图都很不错,尤其花园地图很有趣。
地图
乌鸦地图(争夺的位置变化很大,行动难以预计,而且野区地形复杂,不怎么好的体验)
海盗地图(虽然看上去很容易但其实我到现在也不知道自己在干嘛)
龙骑士地图(上下路争夺的点和变身龙骑士的中路无关,大家都想去中路,有点郁闷,假如改为占领祭坛时间长的人会被选中变身龙骑士,祭坛就在兵线中间,只要能把兵线维持在对面就能当你占领祭坛,你的英雄越靠近对方总部就当贡献度更大。
花园地图,非常好玩的地图。
骷髅地图,我没有一次抽到这个地图。
天赋没有什么预设的自己选好的天赋,又不能撤销,万一点错就完了,我听说可以撤销天赋重新再点的,到底这功能在那里?
游戏里的文字太小了,现在1366*768的分辨率你给我一个1024*768的分辨率下的字体我根本看不清楚。
游戏里的角色和地图颜色差距太小,难以分清角色,小兵也是。
(这段纯废话:可忽略。我当年的设计其实很讨巧,我的近战兵只是一个方块,远程兵只是一个三角,那是因为我设计在很差的手机上,但是这样能增加辨认度,不过现在的电脑和手机版就不能这样了,会被用户骂死。
我当年的设计上其实那不是一个地图,是整个游戏的俯视,野区太小?那是因为我的野区其实是一个曲率空间,那也是为了省略当年的机能而设计的,现在不能这样设计了。)
而且那些角色解锁天赋非常麻烦,游戏获胜1场只会获得10金,而一个角色至少需要2000金,有时升级会得到1000金,但是我根本不能预计下次升级会得到什么……
在没有解锁天赋前我怎么知道这个角色是否适合我呢?它的打击距离,技能使用感觉都不清楚,那我又怎么会购买呢?连个测试的场景都没有,假如我购买一个角色再练习到所有天赋解锁却发现自己不喜欢,这就头痛了。
这个风暴英雄,根本没有反馈的地方
点战网的客户服务,找不到网页,点游戏内的“论坛”,找不到网页。
连每天首胜奖励金币都没有,这用户粘度实在太差……
炉石传说,这个游戏的玩法是临时上马的。
守望先锋,现在我暂时观察,补血技能是比较IMBA的,虽然我没有玩过,但是从人物介绍上来看,那个机械僧侣可能比较强。为什么呢,事实上对抗性游戏,会确保你能输出一段时间,不容易死亡,所以恢复类技能往往难以把握。例如CS,MOBA。
暴雪对我来说最好的是魔兽争霸3,也就是说,暴雪是一个稳定持续输出型的公司,而不能在变化大潮里迅速变化。
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