7U游戏社区 发表于 2014-9-3 09:51:42

薯片:你的游戏是怎样推广到坑里去的?


2014-7-16 13:42:06 上传
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  薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。

  别人家的推广总结之类的都是分分钟搞到千万的流水,充满了成就感,薯片这货真是太缺心眼了,拿推广进坑这种事说事,还要不要人家活嘛。OK,我们一向的宗旨是自己的快乐建立在别人的痛苦之上。当然,我们也从中总结点经验什么的,毕竟自己交学费什么的不太好,还会丢饭碗,有钱交学费的同学们请一边玩去。

  推广的核心是什么呢?就是告诉别人我是谁,在哪里可以找到我,大家来玩我啊……一句话,就是刷个存在感。为什么大水果的商店里面有80%的僵尸应用,因为没存在感,自己死了。那你是怎么使用各种方法让自己推广的游戏进到坑里去,最后变成僵尸应用呢?

一、忘了写名字或放链接

  这种属于最2B的行为,当然很多人是没有犯过这种错误的,因为犯过的基本都死了,哈哈。不过有时看到很多不错的美术广告时,第一个反应这TM是谁家的游戏,说的是什么呢?最近终于在一个小地方看到游戏名了,再一看,没有链接,倒是二维码一群,希望手没有滑把二维码放错。

二、宣传引导和指向不明确

  很多公司的宣传图还是画得很不错的,大波妹一波接一波(你让平胸的妹子怎么活),看完大波之后就没然后了。很多游戏的宣传内容薯片反正真的是记不起名字,虽然有时我还去下载来玩过。你喜欢大波这类的就没想过其他人的感受么,要让我玩一个游戏肯定是游戏本身有吸引我的点,满足我小小的需求。做宣传时薯片建议最好找到自己游戏的特点,来做针对性的宣传,现在产品多了,玩家不像以前那样好骗,要搞到用户多用心哦。

三、打一枪换个地方

  这个是非常普遍的现像,很多公司的市场人员去一个地方试水之后,如果效果不理想,就直接贴上不给力的标签。当然薯片知道这其实主要是为了给老板看的,哈哈。很多公司的市场推广是今天这里小投一点,明天那里小投一点……一个月后看到也花了不少钱,就是不给力,然后BOSS没耐心了,砍光推广。分析好游戏和渠道属性来进行推广或来个全面砸嘛,当然全面砸是土豪的行为。

四、没有发力点

  拿世界杯来开刷吧,最近是什么推广都去贴世界杯,市场的骚年们能不能动动自己的脑袋啊。找发力点必须根据自己的游戏来,怎么能将游戏跟市场最好结合,你觉得赌球的人会去关注你那些么,别人关心的是哪个队胜,进几个球,当然还有电视。选不对点就很容易杯具的,大把大把的银子全投到水里去了。

五、帮别人刷存在感

  遇到这种活雷峰,给自己家游戏刷存在感的话,薯片肯定会超级感谢他的。宣传盗图,卖点有问题之类的,加上同质产品多了,给别人刷存在感的情况是很容易出现的。薯片一小伙伴在推广时就友情给别人刷了一次,还好当时发现得早,不然那小伙伴现在正在刷58同城,前程无忧什么的。

六、流程有问题

  游戏推广时会经常遇到流程有问题的情况,所在做推广准备时一定要各种认真,推广的流程必须全部去跑几遍,确保没有问题。很多小伙伴也遇到过,推广时发现下载不了,注册有问题,安装包有杯具之类的情况,当然还有二货把下载地址放错了的。最后,流程也要简单,别把玩家折腾惨。

七、队友不给力

  不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。做游戏推广一群人相互配合,有时就会出现队友不给力的情况。明明是给服务器导XX人,结果搞多了,让服务器杯具了,然后就没有然后了。反正队友不给力这事嘛,小心为了,感谢队友不让自己杯具吧。

八、推广时围观心态

  这种情况是非常多的,很多时候把产品的推广方案完成,钱钱付了之后,就会出现这种围观的心态,觉得这是对方的事了,什么样的结果跟自己无关,反正他挡枪。薯片只想说,推广必须各方一起来做好,完全让别一方来搞定,有时会有意外的,推广方案执行之类的也会有问题的。

九、产品自身太杯具

  这个不想多说,很多人觉得推广给力就是翔一样的产品,你们也必须推好,问题是给你一个翔,你自己会去吃不。产品自身这个嘛跟市场就没关了,这里写出来只是让大家知道,推广的结果跟产品自身是有非常得大关系的,对产品推广结果影响最大。

  这次就这么多了吧,这些也只是薯片基于小伙伴们和自己的一些总结,有些坑薯片还没有掉进去,也希望不要掉进去。更希望大家在推广时不要杯具,不要把产品推到坑里去。

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