手游活动通用需求
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文/73居
活动是运营工作中比较重要的一部分,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖励内容而已,所以针对活动可以做一些通用的功能。
这些功能开发好后,技术同学就可以专心做游戏内容了,运营通过这些功能可以灵活的配置各种活动。
下面就给大家介绍一下我们整理出来的活动需求,大部分需求可以适用到所有游戏中!
免费领取活动
通过游戏内系统或者NPC给玩家免费发放奖励的活动功能。
主要目的大面积给玩家发放福利。
说明:
1.领取方式有2种,一种是每天都能领取一次,一种是活动周期内只能领取一次
2.奖励内容不超过5种,奖励内容不填写时报错
3.开始时间到了自动开启,结束时间到了自动关闭
配置参数:
开始时间
结束时间:不能小于开始时间
等级限制:只有大于等于等级限制的玩家才能领取奖励,不填写为无限制
领取方式:每日领取1次,周期领取1次,必选其中一种
奖励内容:奖励类型、奖励ID、奖励数量。不填则报错
例
活动期间,登陆游戏即可领取100元宝,xx宝箱,1w金币。每天都能领取一次
活动期间,登陆游戏即可领取100元宝,xx宝箱,1w金币。整个活动期间只能领取一次
兑换活动
通过兑换活动可以实现道具收集,资源回收,跨系统的价值转换,还可以做一些变相的消费和促销活动。
A+B+C=D+E+F
说明:
1.兑换项左右不超过3种
2.每个兑换条件都有一定次数限制(2种限制:每日限制,活动周期限制)
3.玩家道具或者资源不足时可以显示出来是哪种道具不足
4.兑换项左右两侧必须大于1种且不超过3种
5.有些兑换项有一定的等级限制,不符合等级条件的在点击兑换时提示等级不足
配置参数:
服务器
开始时间
结束时间:不能小于开始时间
等级限制:不符合等级限制的无法兑换
兑换限制类型:每天限制,总限制(2者必选其一)
兑换限制次数:
投入项:类型ID,道具ID、数量
产出项:类型ID,道具ID、数量
例
活动期间,使用3个道具a+5个道具b+100元宝,可以兑换1个道具c,每个人每天只能兑换1次
累计充值消费活动
玩家充值(或消费)到活动指定额度即可获得特定奖励,每个档次只能领取1次
说明:
1.只有活动期间的充值(或消费)金额会计算在内
2.只看累积金额,不管充值次数
3.每个档次只能领取一次
4.累积充值和累积消费的活动可同时开启
5.每个档次的奖励不超过5种,必须大于1种
6.界面上展示出每个档次的金额和奖励内容
7.符合条件后,档次后面的领取按钮变为可点击
8.活动界面显示玩家当前的充值(或消费)金额
配置参数:
服务器
开始时间
结束时间:不能小于开始时间
类型:充值或者消费
额度:每个额度后面跟5套奖励参数
奖励参数:奖励类型、奖励id、奖励数量
例
活动期间,充值/消费到一定档次,即可领取对应奖励
充值/消费100元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1
充值/消费200元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1
充值/消费300元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1,道具d*10
充值/消费400元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1,道具e*50
循环充值消费活动
玩家每充值(或消费)一定额度,即可领取奖励,可循环领取。
说明:
1.界面上要显示:已充值金额,可领取次数,已领取次数,奖励内容,领取按钮,次数限制
2.玩家可以多次充值和多次领取,只要符合条件即可
3.达到次数限制后无法领取
4.一个档次的奖励不超过5种
配置参数:
开始时间
结束时间:不能小于开始时间
类型(充值/消费)
档次:以元宝为单位
领取次数限制:必填项
奖励参数:奖励类型、奖励id、奖励数量
例
活动期间,每充值/消费100元宝,即可领取一个xx礼包
说明:100元宝领取1个,n00元宝领取n个
商城配置
可通过后台任意修改商城配置,主要作用是上下架道具使用。
说明:
1.开始时间到了,自动读取商城表
2.结束时间到了,恢复到开始时间之前的商城配置
3.商城表可以控制位置,道具,价格
配置参数:
开始时间:到时间了自动生效
结束时间:到时间了自动恢复到之前配置
上传商城表csv:包含位置,道具id,价格
商城限时打折
可在商城做一些限时打折,限量疯抢的活动。
说明:
1.活动只在配置时间内生效,活动结束后自动恢复原价
2.商城界面要显示原价和现价,原价被划掉,并有明显的打折标志。
3.每个人有限购次数,限购次数有2种,一种是按天的,一种是按整个活动周期的
4.限购范围:一种是单人限购,一种是全服限购
配置参数:
开始时间:开始时间后自动生效
结束时间:结束后自动恢复原价
商城csv表:位置、道具id、原价、现价、
限购类型:每天/周期内
限购次数:必填项
限购范围:单人/全服
Buff类活动
在某些系统上做一些buff效果,这个需要根据不同游戏设计不同的buff。
说明:
1.buff最好在系统界面上(地图,结算面板,主界面…)有展示,让玩家能够感知到活动存在
2.buff倍数必须大于1,且不能超过5
3.预留3个扩展参数,例如打怪经验2倍只在部分地图开,就需要加上地图参数
配置参数:
开始时间:自动生效
结束时间:自动结束
buff系统:系统a,系统b,系统c
buff类型:经验,铜钱。。。
buff倍数:必填项,且必须大于1,可以为小数(不能超过5)
buff参数1:选填(扩展用)
buff参数2:选填(扩展用)
buff参数3:选填(扩展用)
…
例
活动期间,全服玩家打副本可获得120%的经验
活动期间,试炼的产出翻倍
特殊掉落
在特定的副本或者关卡中会掉落一些活动道具。
说明:
1.特殊掉落不影响原来掉落的道具和
2.特殊掉落开启后再副本或者场景中可见,让玩家能不看公告的情况下感知到活动的存在。
配置参数:
开始时间
结束时间:不能小于开始时间
掉落地图:多个地图id可以用分隔符(半角逗号)分隔,填写all则全地图可掉落
扩展参数:根据不同游戏使用
掉落id:可扩展多个ID,每个ID跟一个概率
掉落概率:输入1-100
掉落上限:这个ID最多掉落的数量,防止无限刷
例
活动期间,困难的副本可掉落粽子
活动期间,所有副本可掉落粽子
活动期间,试炼可掉落粽子
礼包码活动
礼包码活动可以用来做市场活动,渠道活动,论坛活动等。玩家在游戏内输入礼包码可以领取对应的礼包。
说明:
1.同一个礼包码被任何一个角色使用后就失效,不可重复使用
2.超过有效期后,礼包码无法再使用
3.礼包码里不要出现0,O,1,I容易混淆
配置参数:
服务器:可以选择单服,也可以选择多服。选择多服后,在任意一个服务器内使用后,其他服就无法使用
过期时间:必填
生成数量
每个角色使用次数限制:必填,当大于1时,一个角色可以使用同一批礼包的多个码,而不是同一个码使用多次。
礼包内容:奖励类型、奖励id、奖励数量(一个礼包码最多添加5种不同的奖励)
生成参数:礼包码,批号
大转盘活动
玩家在游戏里可以通过转盘抽奖,转盘只有在活动期间才会显示。转盘提供抽一次,抽10次和抽100次3种选项。
说明:
1.开始时间自动生效,结束时间自动关闭
2.每次转盘消耗一定数量的元宝或者铜钱,可配置货币类型
3.转盘上显示每个位置的奖励icon及数量
4.转盘旁边有一片区域用来展示抽中大奖的玩家角色名和抽中的奖励
5.最顶级的奖励抽中后,全服播放广播
6.最顶级的奖励可以添加保底设置,避免运气不好的大R玩家一直抽不到,玩家在转盘上消费超过保底金额就直接出。
配置参数:
服务器
开始时间
结束时间
货币种类:元宝,铜钱
每次消耗数量:必填
转盘配置:(位置号,奖励类型,奖励ID,数量,几率,是否上电视,是否全服广播,保底)
充值删档返利功能
充值删档测试期间,玩家充值的所有元宝和vip经验,在下次不删档开服后多倍返还给玩家。
不删档开服后,玩家进入游戏,主界面有一个icon(返),点击后显示返还给玩家的元宝和vip经验数量,玩家点击领取后icon不再显示。删档期间没有充值的玩家不会显示该icon。
配置参数:元宝返还倍数,vip返还倍数
例
删档期间玩家充值10元,获得200元宝(首充翻倍),又充了2笔10元(每笔100元宝)
那么不删档开服后,返还给玩家:
2倍元宝:(200+100+100)*2=800
1倍VIP经验:100+100+100=300
回归邮件
参与删档测试的玩家,在下次开服后可以领取回归礼包。
技术导出本次测试的名单,在cube后台配置一个邮件(回归邮件),填入名单和邮件内容。
当开新服的时候,玩家用之前的账号创建角色,就会收到回归邮件。
说明:这个功能和普通邮件的差别在于普通邮件只能发放有角色的账号,回归邮件可以给还未创建角色的账号发送邮件
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